01386nlm0 22002171i 450 001001200000006001900012007001500031008004100046020001500087040000800102100004700110245005800157260001200215260002600227300001100253520055100264856009000815856009300905856009300998856007701091HARMA 20651m g0 d cr mn ---auama240516c go d fre  a2747598896 bfre0 aTony Fortin, Philippe Mora, Laurent Trémel aLes jeux vidéo: pratiques, contenus et enjeux sociaux aParis : bEditions L\'Harmattan a240 p. aCet ouvrage se propose d'étudier le phénomène des jeux vidéo sous deux angles majeurs: la pratique des jeux en réseaux et les contenus des jeux de "civilisation". Les auteurs mettent à jour toute la complexité de ces ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs différents acteurs ou utilisateurs. La réflexion engagée invite donc à un questionnement distancié et passionnant sur les univers virtuels et les comportements sociaux dont ils rendent possible l'expression ou qu'ils génèrent.40uhttps://www.editions-harmattan.fr/catalogue/couv/2747598896r.jpg2Image de couverture40uhttps://www.harmatheque.com/downloadebook/27475988962Télécharger le livre au format PDF40uhttps://www.harmatheque.com/downloadepub/27475988962Télécharger le livre au format epub40uhttps://www.harmatheque.com/readebook/27475988962Lire ce livre en ligne