
ISBN : 9782296122673
MULTIMEDIA CULTUREL : L'IMPOSSIBLE INDUSTRIE
L'arrivée du micro-ordinateur auprès du grand public a ouvert la porte à de nouveaux moyens de diffusion culturelle. Après avoir été essentiellement un outil technique et de gestion, l'ordinateur devient "multimédia" dans les années 1990, objet de consommation et de loisir capable de proposer des "contenus". Ces contenus se différencient de ceux proposés par les supports antérieurs des industries culturelles (livre, cassette vidéo…) par leur nature numérique qui leur permet d'associer toutes sortes de données jusque-là techniquement séparées (textes, sons, images, vidéos…) et de les relier par programmation informatique, offrant au consommateur des choix "interactifs". Ainsi peuvent être élaborés de nouveaux types de programmes que l'on qualifie de "multimédia", terme discutable (Bureaud, 2004), mais adopté tant par l'industrie du matériel que celle des contenus. Dès lors se pose la question de la capacité du multimédia à générer une nouvelle industrie culturelle à l'image par exemple du cinéma ou des industries musicales....